|
Наш проект посвящен дизайну и всему, что с ним связано. Все новости в мире дизайна, уроки, конкурсы, выставки, а так же работа для дизайнеров и многое другое Вы сможете найти на этом сайте. |
|
Создание фракталов в 3D Max Навигация Рейтинг урока РекламаГлавная ⇒ Уроки дизайна ⇒ 3D графика ⇒ Создание фракталов в 3D Max Навигация Рейтинг урока Реклама
Откроем программу, выберем "Shapes" и любой объект. Мы будем работать с circle.
Создадим объект на виде «сверху», чтобы фигуры были в одинаковых плоскостях. Теперь оперируем числовыми значениями, устанавливая радиус 50. В результате получилась окружность. Необходимо создать еще одну окружность с таким же радиусом, но значение "Z" будет равно 50. Итак, одна окружность выше, чем другая:
Выделяем окружности, затем выберем модификатор "Lathe". Получается вот такое:
Не снимайте выделение, а сразу включайте модификатор "Edit Poly" с типом выделения "Vertex". Жмем Ctrl + A, выделяя полигоны, и в списке Edit Vertixes щелкаем по Extude. Убедитесь, что выделены все вершины. Теперь можно вытягивать шипы:
Итоговая картинка будет зависеть от количества сегментов:
Вот и готово. Осталось включить рендер и смотреть на картинку
Помните, что фигурой может быть и не окружность, поэтому экспериментируйте. Добавил:
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
|
НавигацияБыстрый переход
Рейтинг урока
Средняя оценка: 0.0 Ответов: 0 Реклама |
||||
|
© 2009-2011 MADEART - все для дизайнера | Все права защищены. При использовании любых материалов гиперссылка на ресурс обязательна. |
О проекте | FAQ | Карта сайта | Реклама на сайте | Обратная связь
|