Урок по использованию освещения в 3D max

Главная  ⇒  Уроки дизайна  ⇒  3D графика  ⇒  Урок по использованию освещения в 3D max

Урок по использованию освещения в 3D max

Как известно, 3D max активно связан с освещением, которое может осуществляться с одной, двух или трех точек. Наиболее популярным в настоящее время является трехточечный метод, который дает отличный гибкий результат. Источники света можно найти на панели Create.

Среди стандартных источников существуют такие варианты:

- Free Spot – расширяющийся конус света

 

 

- Target Spot и mr Area Spot – конус с перемещаемой и связываемой целью

 

 

- Free Direct – параллельные лучи света от плоскости

 

 

- Target Direct – параллельные лучи с целью

 

 

- Omni и mr Area Omni – всенаправленный свет из точки

 

 

- Skylight – глобальное освещение, активизирующееся через Light Tracer в настройках Scanline (F10)

 

 

Если использовать три точки, то одна из них будет ключевой, другая – светом заполнения, третья – задним светом. Ключевой свет ставится перед объектом под углом. Он должен быть интенсивным. Свет заполнения ставится перед объектом, но в соседнем с ключевым углу. Он освещает ту часть объекта, которую не затрагивает ключевой источник. Яркость аналогична ключевому источнику. Задний свет расположен за объектом, и освещает заднюю область, отделяя контур объекта от общего фона.

Скриншот показывает, как должны располагаться источники по отношению объекта и камеры

 

 

 

Далее вы увидите пример визуализации, источники освещения включаются по очереди.

 

 

А вот так выглядит глобальное освещение.

 

Добавил: Светлана [Ripulya]

Комментарии:
Вы не можете отправить комментарий анонимно, пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.

Другие растровая графика

Использование материала Ink 'n Paint в 3D Max
В этом уроке мы научим вас пользоваться материалом Ink 'n Paint, к...

Создание подушки в 3D max
1. Для начала создадим бокс, причем параметры копируем с картинки....

Создание скатерти в Maya 2009
В данном уроке мы рассмотрим, как с помощью нехитрых действий можн...

Другие уроки дизайна

Прекрасный остров в VUE 6
Этот урок наглядно продемонстрирует, как создается простенький, но ...

Добавочное освещение в 3d max
Рассмотрим в данном уроке, как красиво осветить любую сцену. Б...

Пивная крышка в 3D max
Этот урок наглядно продемонстрирует приемы работы с объектами в 3D ...

Навигация

Быстрый переход

Рейтинг урока


Средняя оценка: 0.0
Ответов: 0
Поставь свою оценку шрифту:





Getting poll results. Please wait...

Реклама



Партнеры: